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洋洋侃侃 | 這“悟空”,有何了不得?

2024-08-21 19:35:55 來源: 華龍網(wǎng) 聽新聞

新聞背景:8月20日10時(shí),備受期待的國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,20日晚間Steam平臺《黑神話:悟空》同時(shí)在線玩家人數(shù)突破200萬,最高達(dá)到203.6萬人,居歷史第三位,成為破圈而出的現(xiàn)象級游戲。

你可以不玩兒游戲,但你不能不知道“悟空”。

今天要給大家侃侃——《黑神話:悟空》。

最近這位“猴哥”可太火了,前兩天朋友圈都嚷嚷著要直面天命,昨天一上線,就讓很多人熬黑了眼圈……它到底有啥魅力?

首先,投入很高、體量很大、質(zhì)量很強(qiáng),被稱為游戲界的3A大作。這可是首款國產(chǎn)3A游戲,有破壁出圈之意義,出道便火到了海外去,不少#外國網(wǎng)友開始打聽一只中國猴子。

這猴子當(dāng)然了不起,它源于中國文化大IP,四大名著之一的《西游記》,只要拿起手柄,就能成為悟空,那金箍棒一揮,誰的童年回憶能不動(dòng)?“置身”于光怪陸離的神話場景,你以為體驗(yàn)的僅僅是游戲嗎?不,還有情懷,以及中國人刻在骨子里的文化自信和情感共鳴。

于是,游戲一上線,大家紛紛到場景建筑中去找本土元素的“彩蛋”,可謂是越找越驚嘆。為給場景建模,制作團(tuán)隊(duì)奔赴全國,掃描收集了大足石刻等36個(gè)古建筑,扎實(shí)的取景提升了游戲質(zhì)感,也處處彰顯著中式美學(xué)。

6年半的精心打磨,以熱愛抵御九九八十一難,終讓《黑神話:悟空》見真經(jīng)。踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā),我們相信,中國游戲之光只會(huì)越來越亮,越來越絢麗多彩。

所以別著急,也別貪杯,熬夜請假啥的大可不必。

洋洋侃完了,邀你來侃侃——

悟空游戲躍出海,

創(chuàng)新推動(dòng)鑄品牌。

文化自信五千載,

中國傳奇添新彩。

——網(wǎng)友:婧藍(lán)

 

文案:楊金行

拍攝:陳洋

制作:翟浩宇

統(tǒng)籌:楊洋

監(jiān)制:王梅

責(zé)任編輯:邵煜晟